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目次 キャラクター固有システム 特徴 100スキルマインドフォトグラフ アンジェリーナ ピュリファイ レッドスクリーン 200スキルホワイトボックス Cヘヴンズフィスト - アバンドンド アンリッシュド 300スキルマスカレード アクティブスキルスラップ ジェットジャンプ メガエレクトロンボール:ゼロ バックドア フォトンブリンク ハイパーアクティブハローワールド マスタースキルメルヘン 立ち回り 対策 キャラクター固有システム リカバリーシステム 特殊キー(初期設定ではV)でMPを消費してHPを回復する MPを20消費してHPを回復し決闘では受けるダメージを10%軽減 ㏋/MPを毎秒0.5%ずつ回復 SPアクティブの消費量を8%軽減を7.5秒発動する このシステムはネガティブコードなしでもできるのだがネガティブコードが1以上あると発動させると強制で0になるのでネガティブコードを持っておきたい時は押さないように注意したい ネガティブコード 当職ラインでの根幹となるパッシブ。 ホワイトボックス、レッドスクリーン、ラビット、トロイの木馬、クレメンタイン、フライデー、シャンデリア、マインドフォトグラフ、アンリッシュド、マスカレードがモビアクセススキルに該当する 基本決闘では2以上はめったにたまらないが1でも全ての速度増加が15%があるので十分強い ピュリファイのスキルを打つためにはこれを最低でも1以上なければ発動できない 特徴 高機動力とコマンドのSAと判定の強さ 有利フレームスキルで相手を圧倒しつつ押し切っていくキャラクター 一撃で火力出せるスキルこそ少ないがスキルがそのままコンボ継続に持っていきやすいのと判定が画面に残るのが多いのでコアビームと合わせればMP回収もいい 基本コンボ自体はそこまで難しくはないがdjxやdjxzを絡めたコンボもできるように練習しておきたい オススメスキル構成 マインドフォトグラフ スラップ ジェットジャンプ ピュリファイ バックドア メガエレクトロンボール:ゼロ ホワイトボックス サプレッション(回避スキル) ↑↑ここまでは必須↑↑ あと2枠は自由枠、候補は上記のスキルの中から暗転やカット優先か始動やダメージスキルとして好みで採用 超越スロットはCTが基本長いのでホワイトボックスが採用率が高い あとの1枠は強靭でも打ちたい場面が多いのでマインドフォトグラフが安定択 ボックスをあまり打たない場合は代わりによく打つスペシャルアクティブでも選択肢には入る 特化の候補は、ホワイトボックスが多く超越にボックスの代わりに入れるスキルかどちらかになる 100スキル マインドフォトグラフ [モビアクセス] 身体機動で現在の位置から素早く移動しながら離れた場所にモビが罠を設置する。 罠にダメージを受けた敵のMPを4ずつ吸収する。(空中でも使用可能) コア発動スキル -覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動 力の激流で最終強化されたスキル -投擲する罠が2個増加した状態 1.性能 倍率 備考 125%(6) MP回収4 2.詳細 アンチテーゼの決闘での生命線のスキル 始動 有利F 逃げとしても使えてヒット時コンボにつなげれば消費した分のMPの回収しやすい。 ピュリファイを打つための前提スキルでもある 左右の移動キーを押しながらスキルを打つとその方向にキャラが移動しならがスキルを打つが移動した位置に設置された攻撃があると被弾するので注意 動作速度の影響 ✔ 動作が遅くなると無敵暗転も伸びる アンジェリーナ モビとレビを両方向に送って回収する。 コア発動スキル -覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動 力の激流で最終強化されたスキル -消費MPが20%減少した状態 1.性能 【巨大化 有用化】 倍率 フルヒット 備考 200%(7)×2 2800% 2.詳細 火力は高いがヒット数が多いので相手にMPと覚醒を大量に与えてしまうスキル SA相手だと高火力なので相手にMPを与えていい状況ならかなり強い 特性は威力だけなら有用化なのだがさらに相手にMPを与えてしまうのが欠点なため巨大化もあり ピュリファイ レビはイヴにスタックされているネガティブコードの暗号を解読して全て解除する。 その影響で周囲の敵たちにはダメージが、自分と味方にはバフが付与される。 解除されたネガティブコードの段階が高いほどさらに強力な効果が適用される。 コア発動スキル -覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動 力の激流で最終強化されたスキル -消費MPが20%減少した状態 1.性能 【再生】 倍率備考 847% ネガティブコード1段階時HP/MP3%回復 2.詳細 ネガティブコードが1以上あるときに打つことができるスキル これを打つとネガティブコードが0になってしまうが有利Fがありスキル発動時攻撃が判定も出るので起き上がりの相手のコマンド攻撃を潰せたり離れている間にバックドアを当てたりすることができる 再生で50%の確率で消費MPが返ってくるので確率を引ければかなり消費が安く打てる 動作速度の影響 ✔ マインドフォトグラフと同じく動作が遅くなると暗転拘束と無敵時間が伸びる レッドスクリーン [モビアクセス] モビから渡してもらった悪性コードのカプセルを投げる。カプセルが破壊された位置にレッドスクリーンが展開されて内部の敵は混乱状態になる。 コア発動スキル -覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動 力の激流で最終強化されたスキル -ダメージが1.2倍増加した状態 1.性能 【強化】 倍率備考 95%(11)MP回収1 2.詳細 マインドフォトグラフに比べて火力と始動面では劣るがMPの基本消費自体はこちらの方が安くあまり相手に近づきたくない状況でカットするにはこちらの方が割と使い勝手がいい展開もある 一定範囲前に玉が飛ぶと自動展開される 200スキル ホワイトボックス [モビアクセス] 周辺にホワイトボックスを展開して悪いものを吸収して変造し、イヴをさらに強くする。 ホワイトボックスの内部の敵にはダメージを与えて、自分を含めた味方の全てのデバフを解除する。 その解除したデバフの数によって自分の物理攻撃力が増加する。 コア発動スキル -覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動 力の激流で最終強化されたスキル -ダメージが1.2倍増加した状態 1.性能 倍率備考 1739% デバフ解除一個当たり2%物理攻撃力UP(最大16%)持続30秒 2.詳細 アンチテーゼの数少ない単発火力スキル 範囲は縦長の四角型で発生後少しだけ持続でダメージ判定が出る 非覚醒時やコアビームなしで近距離で打つとこちら側がすこし不利なのでコアビームがあるときやとどめで使いたい 相手のHPを大きく削れるスキルだがCTが基本21秒もあり重量化特性を基本選ぶのでさらに120%CTが伸びる 動作速度の影響 × Cヘヴンズフィスト - アバンドンド 次元門から潰れたキングナソードの腕が無数に落ちる。 コア発動スキル -覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動 1.性能 倍率備考 445%(8)×2拳だけヒット時マナブレイクが溜まらない 2.詳細 前方の広範囲にフィストを降らしていくスキル 横に長い距離があり上の範囲も見た目以上にあるうえある程度前までは確定始動が取れる 段差には自分より上より上の床落ちては行かないが自分と同じ高さで床がない場合は下に落ちていく特性 動作速度の影響 ✘ アンリッシュド [モビアクセス] 前方の敵を探索して対象の位置にアンリッシュドを生成してダメージを与える。 ネガティブコードの侵食段階によってダメージが増加する。(一段階につき5%) コア発動スキル -覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動 力の激流で最終強化されたスキル -ダメージが1.2倍増加した状態 1.性能 倍率備考 381%(5)巻き込み倍化あり 拘束はないのでアーマーの相手には普通に突破される 2.詳細 自分の真後ろと前方の広範囲をサーチして攻撃するスキル 巻き込み倍化があり重なってる相手には大ダメージを与えられる 巻き込まれていなくても2キャラをサーチできればその分MPを回収できる 曲がっている地形だとサーチをしなかったり相手がアーマーだとカス当たりしかしないので注意が必要 特性は重量化がおすすめ 動作速度の影響 ✔ 300スキル マスカレード [モビアクセス] お互い誰なのか、ここがどこなのか分からない奇妙な舞踏会が開かれる。 舞台の裏にある味方には意味不明の2種のデバフが20秒間適用される。 ネガティブコードの侵食段階によってダメージが増加する。(一段階につき5%) コア発動スキル -覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動 力の激流で最終強化されたスキル -ダメージが1.2倍増加した状態 1.性能 [有用化] 倍率フルヒット備考 381%(11)4191% 範囲内に敵がいる場合敵のスキルが相手の味方にもヒットする 2.詳細 ホワイトボックスの範囲と比べて上と横の範囲が広く高さは3段上、横は画面端手前まで届く。自分より下への攻撃判定はない 暗転の持続が長く二人に当てたときにはMPの回収量が多いうえ当てた敵に殴ることができればさらにMP回復ができる 自分にデバフが付くのでホワイトボックスでのデバフ回収との相性がいい 欠点としては一定数ヒット後ダウンされると終わり際まで避けられる。段差の相手だと落ち方次第では再ヒットできるので使い方には工夫が必要 動作速度の影響 ✔ アクティブスキル スラップ 愚かな者たちを蔑む残酷な一撃を加える。 スキル発動中、短い間無敵状態になる コア発動スキル -覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動 力の激流で最終強化されたスキル -ダメージが1.2倍増加した状態 1.性能 倍率 備考 423% 出始めに無敵あり 最初の判定時ダメージなしのノックバックアリの吸引判定がある その後一定時間後動けるようになる 2.詳細 範囲内の敵を前方円形の形で吸引し、ダメージを与える 吸引後は一定時間後で爆発をしスキルの出始めには無敵がある 起き攻めや相手の速い攻撃を避けるために使用ができ特性を強靭にした場合、SAもつくので近距離での殴り合いでのフォローがしやすい 対策としては最初の吸引判定攻撃時こちらがSAなら爆発までSPアクティブを打てなくはなるが長い突進攻撃だと無理やり吸引の爆発から脱出を狙ったり、コマンドのSAなどで耐えきろう 動作速度の影響 ✔ 無敵時間は伸びるが無敵が切れた後の硬直時間も伸びる ジェットジャンプ 1.性能 倍率備考 388%(7) 2.詳細 同じ高さの地上の相手にはヒット数が少ないがコンボなどで位置を調整した相手にはヒット数が増えかなりのダメージスキルになる 逃げとしても使えるのでとっさに逃げる用として使用することも多い ただし拘束や吸引は受けてしまうので相手次第では打つタイミングを見る必要がある 特性は逃げにも使いたいので強靭がいいだろう 動作速度の影響 ✔ メガエレクトロンボール:ゼロ とてもゆっくりと動くエレクトロンボールをチャージして撃つ。覚醒中に使用するとエレクトロンボールの連続攻撃力が増加する。 スキルキーを押し続けるとチャージし、チャージ中他の行動も可能(空中使用可能) チャージ時間によってエレクトロンボールの射程距離が増加する(最大チャージ時間1秒、5秒までチャージ維持可能) 発動時、召喚された召喚獣もメガエレクトロンボールを放つ。 コア発動スキル -覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動 力の激流で最終強化されたスキル -消費MPが20%減少した状態 1.性能 倍率備考 119% 非覚醒時6~8 覚醒時10~12(溜め時間でヒット数が増える) 消費MPが40以上ないと例え消費MP減少を積んでいてもモーションは出ているが玉が出ない 2.詳細 前方にゆっくりと移動するエレクトロンボールを発射する 空中の相手を落とすのに使えて、相手が画面端や段差を降りる行動の起き上がり時に設置すると起き上がり無敵が切れると同時にヒットするので強力な起き攻めに使える 動作速度の影響 ✔ バックドア 1.性能 倍率備考 280%パワースタン3秒 2.詳細 一定範囲内の敵一人をサーチしワープで背面に移動してキックをするスキル 普段はサーチしてから攻撃開始までに相手に動かれている場合には当たらないが暗転などの有利Fが付いている状態だと相手がマップの裏側にいようとサーチできれば確定始動できるので立ち回り面で重要なスキル パワースタンなのでコマンドやフォースのスーパーアーマーを潰せるがスキンのような時間経過のタイプはスタン後動かれるので注意 欠点は相手がいる位置の地上に回ってから攻撃するので高めに浮いている相手にはすかしたり、裏判定攻撃中だと攻撃がつぶされてこっちが被弾してしまう フォトンブリンク プラズマダミーを作り出し、後退する。スキル発動中は無敵状態となる。 コア発動スキル -覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動 力の激流で最終強化されたスキル -ダミーが追加で生成される 1.性能 倍率備考 245%(1*3)出始めから後退終了まで無敵があるが無敵終了後には少し硬直時間あり 2.詳細 ダミーを4秒ほど自分のいる位置に設置をする 空中にいる相手を拾うために使用すると判定が悪く怯まずに動かれることも多いので対地上相手に打つのがおすすめ ハイパーアクティブ ハローワールド モビが武器としてアクセスし、前方にとんでもないエレクトロンボールを発射して一帯を一掃する。 エルの清水(アイテム)1個必要 -ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可) -エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能 (ハイパーアクティブスキルは「ハイパーアクティブダメージ増加」以外のソケット効果が適用されない) 力の激流で最終強化されたスキル --ダメージが1.2倍増加した状態 1.性能 倍率フルヒット備考 1404%(2)+302%(15) 7338% 2.詳細 スキル発動時一定範囲内の敵をパワースタンにして前方に吸引をするエレクトロンボールを発射する 15ヒットの方には巻き込み倍化があり ヒット後も吸引は続くので追撃ができるがスキルを打った時も吸引されていくのでスキルを当てるときは位置を見ていないと吸引に引っ張られて外れるので注意 マスタースキル メルヘン [マスター1段階] 1.性能 倍率備考 507%(1)+427%(5) 2.詳細 上下の範囲はそこまで広くはないが横の範囲が広いマスタースキル 有利Fはあるが攻撃の最後には相手を右側に大きく吹き飛ばすのでヒット後追撃するにはフォローが必要 立ち回り 開幕は空中のdjxからxなどで攻めるか地上dzxxでの奇襲で始動を狙っていこう 始動後はzzxでMP溜めを重視しつつダウン値が溜まった相手にはdjxzによるコンボでダメージを取りたい 近くに相手の味方がいる場合はMPための効率が下がってしまうがxx→xの→Xでのアーマーで耐えた後近づいてきた相手にスラップやマインドフォトグラフなどで巻き込んで行きたい 覚醒が溜まればスキル時にコアビームでMPの回収とコンボをつなげやすくなるので積極的に覚醒を狙っていきたいが体力が少ないときに覚醒がないまま倒されてしまうと次の展開が苦しくなるので覚醒ゲージを調整しながら戦おう(3玉覚醒の玉は怯みのある長い誘導と防御デバフを与えることができるが玉の発射からヒットまで少し合間があるのでコンボやスキルがずれないように気を付けよう) アンチテーゼはエフェクトで見えにくいのが多いが特に画面にスキル映像が濃く自身も含めて画面が見えにくくなるので味方の邪魔にもなりかねないので状況を見て打とう 対策 エクリプスなどの復活称号が発動したときはVキーの特殊回復で生存狙いが多いので長い暗転一つか暗転2~3個でVキー回復をキルデス関係調整がいらないときは確殺しておいた方が生存で調整される時にわざと倒されに来たり覚醒玉調整されることがないのでやりやすくはある 基本アンチテーゼは動き回ることが多いので吸引や移動に引っかかりそうなところに設置系を置くと引っかかることが少なくない 倒せるときに火力スキルに一気に押し切るほうがいいが相手がVキーの発動時にはダメージ減少が10%一定時間付与されるのでその辺を計算してダメージを与えたい 覚醒時のコアガードがダメージ軽減を大幅にされてしまうのでコアを持っている状態だと相手を浮かせるか後ろ側でのスキル攻撃を発動しよう 添付ファイル
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ソウルコード考察 (これから書きます)
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◇===================================== カード名 . ..: ワールドコード 理性 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: R≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 接続:Exカードとして[リテイクコード][フリーズコード]を手札に加える≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:4 SP:3 【接続(2)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇
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今日 - 合計 - パラスコードの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6941.html
Quaky Divines サークル:イオシス Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Quaky Divines (Introduction) uno - 東方風神録 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain [-- --] 02 Erosion of Violent pain unoGuitar minami オミ織葉 あいかぴん 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field [-- --] 03 Faith will save the world uno 高井さん 信仰は儚き人間の為に [-- --] 04 Who is rebuker? - 稲田姫様に叱られるから [-- --] 05 Guardian Goddess D.watt 七条レタス あさな 運命のダークサイド [-- --] 厄神様の通り道 ~ Dark Road 06 Always Harenohi uno - 明日ハレの日、ケの昨日 [-- --] 07 You guys!! オミ織葉 ちよこ ネイティブフェイス [-- --] 08 moment of summer ending IOSYS TRAX (D.watt uno) - 人恋し神様 ~ Romantic Fall [-- --] 09 Water Demon (Extented Edit) RoughSketch - 東方風神録 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend [-- --] 東方泡沫天獄 第2幕「そのDJは地底を震わせ」 10 Feelings of Love (PandaBoY Remix) PandaBoY オミ織葉 高井さん Quality Underground Feelings of Love [-- --] 11 In one s memory uno ? 東方風神録 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 [-- --] 12 rainy morning - 神は恵みの雨を降らす ~ Sylphid Dream [-- --] 詳細 2012/09/28より発売 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,470円(税込) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/musousanngoku2/pages/73.html
任務内容: 主君、メイン画面の下側に星マークがあります。クリックして、「推挙コード」を申し込み、お友達に送信しましょう。お友達がゲームで目標となる条件を満たしたら、お二人には、素敵なプレゼントを受領できます。 「推挙コード」は1日に1回申込可能です。ゲーム開始から10日以内の君主のみ受領が可能です。 任務目標: 推挙コードを申し込み、お友達に送る(お友達が推挙コードを受領するまで当該任務は完了しない) 任務奨励: 黄金:50000 食糧:250000 木材:500000 鉄材:250000 アイテム:中神丹×1
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17371.html
登録日:2011/12/12 Mon 19 13 37 更新日:2024/05/19 Sun 18 18 19NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 CAPCOM Wii いろいろ揺れる とある兵士の暗黒微笑 ウェスカー様がみてる←見てるだけ カプコン ガンシューティング キャビア クラウザーさん ゲーム ダイナミックリロード ダークサイド・クロニクルズ トリガーハッピー バイオハザード マトモになる親達 レオンのチンコ焦げろ 豆腐 Wiiで発売されたバイオハザードシリーズのガンシューティングゲーム。 基本的な流れは前作の『アンブレラ・クロニクルズ』と同じで、2とベロニカを中心としたストーリーになっている。 ▽目次 【前作からの主な変更点】 【ストーリー】 【主な登場人物】 【主なクリーチャー】 【小技】 【前作からの主な変更点】 ソロでもパートナーが一緒に攻撃する 武器が常時3つまでのサブウエポンを持ち歩くようになり、持ち替えが楽に その反面、視界を操作することは不可 リアルさ(?)のため視界がめっちゃ揺れる 金の概念があり、金塊を拾ったりオブジェを壊してコインを出すことで入手する 改造は、威力・連射性能・装填速度・装填数・ストッピングパワー(上げると敵が怯みやすくなる)を個別に改造するようになった ハンドガンも改造可能になった 手榴弾もサブウエポン(改造不可)になった(ただし爆発するまで持ち替えができない) 高難易度でのヘッドショットが難しくなった(ただしリザルトでの要求数も緩くなった) ハーブは所持可能になり好きなタイミングで使えるようになった(代わりに回復量が減少) ナイフの弱体化(ゾンビはほぼ止められない、小動物も張り付き系以外はダメージを食らう) 前作のボス戦はとにかくHPを0にすれば倒せたが、今作のほとんどのボスは一定のシークエンスを完了しないとHPを0にできない リザルトはゲームスコア、クリアタイム、撃退数、ヘッドショットで評価される クリア時のリザルトは個別だが、チャプターの総合評価は良い評価が蓄積されていくようになっており、全ての項目で1回でも良い評価を取れば総合評価Sを取得できる(例えばSSSCの次にCCCSを取れば、総合評価はSになる) 全体的には小技を駆使してダメージを受けず高評価を狙う前作と違い、とにかく撃ちまくるトリガーハッピーなプレイになりがち。 手首を痛めやすいので、長時間プレイしないように気をつけよう。 【ストーリー】 オペレーション・ハヴィエ オリジナルストーリーで、時系列的にはベロニカからバイオ4の間の話。 とある南米の地域を支配する麻薬王が元アンブレラの研究者を雇ったり、生物兵器を買い込んでいるという情報が入る。 その調査としてエージェントのレオンと軍特殊部隊のクラウザーが潜入する。 滅びし街の記憶 バイオハザード2のストーリー。 言うまでもなくラクーンシティが舞台で基本的な流れは表と裏をまとめた感じだが、エイダ&シェリーの単独行動、ロープウェイ、工場などの部分は省かれている。 しかし、逆を言えばそれ以外の省略はなく、ステージも新規で作られているため、「シューティングゲーム版バイオハザード2」と言っても過言ではない。3は犠牲になったのだ…… 忘却のゲーム バイオハザード CODE Veronicaのストーリー。 2の方に比べるとかなり省かれた部分が多く、特にクリス孤島編や南極研究所のあたりは丸々カットされている。 でもステージは過去の使い回しではない。3は(ry 【主な登場人物】 レオン・S・ケネディ バイオハザード4に準拠したイケメン。 本作では前作のウェスカーと同様にプレイアブルキャラクター兼狂言廻し的な立ち位置でもあり、2やベロニカの話は彼が語ったことになっている。 その割に原作と違うので「捏造記憶」と揶揄されるが。 今回はあんまり「ウェイト!」と言わない。「泣けるぜ」は言う。 なぜエージェントになったかが分かる。 …と言いたいところだが、バイオハザード3のエピローグで既に経緯は明かされていたりする。 ジャック・クラウザー まだ地獄のテロリストになる前のクラウザーさん。言うなれば根岸。 米軍の特殊部隊に所属するエージェント。 今回の事件がきっかけで「ウィルスって素晴らしい」みたいなノリでダークサイドに目覚める。 しかし、作戦中は「アイドンワナダーイ」と心の中でヘタレてるので(まあ平気な顔して突っ込むレオンがタフすぎなのだが)イマイチカッコ良くない残念なガチムチ。 アーカイブの通信記録では散々な目に遭っている。 クレア・レッドフィールド ことあるごとにエロいケツを主張するヒロイン。そのケツを撫で回したりひっぱたいたりしたい。 しかしコスチュームによってはおっぱいにも目が行く今作のエロ担当。 滅びし街の記憶では脅威の脚力でバリケードで固定されたドアを蹴破る。なぜ2本編でやらなかったし スティーブ・バーンサイド 旧作よりヤンチャなガキと言う感じが強くなった。 当初はクレアに引っ張られていたが、だんだん自分の方が突っ走るようになっていく。 クレアとのラブはあまりない。 クリス・レッドフィールド ゴリスではなく東野。 孤島探索やウェスカーとの因縁がことごとくカットされたため、1チャプターのみのほぼゲストキャラ。 シェリー・バーキン nice loli. タイラントとGに執拗に狙われている。原作よりレオンとの絡みが多め。 エイダ・ウォン 登場シーンは少ないが相変わらずセクシーなお姉さん。言動も旧作よりクールに。 アネット・バーキン 旧作ではマジキチ科学者だったが、 本作ではGを生み出した者の責任として葬ろうとするなど大分マトモになってる。 シェリーが逃げ回ってるのはこの人のせい。 ブライアン・アイアンズ R.P.D.(ラクーン市警察署)の署長。 だいたい旧作の表シナリオに近い流れ。 ハンク 少ししか出ないよ! アルフレッド・アシュフォード 相変わらずイカレてる奴。 むしろより幼稚な方向にヤバくなってる。 今作では何度かリアルに戦闘するが、頭をちょこっと出してスナイパーライフルで狙撃してくるのでウザい。 アレクシア・アシュフォード お世辞でも美人とは言えなかった旧作とは違い見違えるほど美しくなっており、コールドスリープを考慮してか旧作より声が幼くなり汚い笑い声もなくなっている(女装アルフレッドの方が旧作アレクシアに近い)が、それ故に残酷さが際だっている。 膝枕はなくなりました アレクサンダー・アシュフォード バカ兄妹の父親。 実は生前、娘の暴走を憂慮し最後の親心として彼女を止めるためにリニアランチャーを用意していた。 ……15年前にリニアランチャー開発とか無理あるだろ、というのは禁句。 ハヴィエ・ヒダルゴ 南米の麻薬王。通称マリック。敵対するものには情け容赦ない冷酷な男だが、家族や部下には優しく親身になる一面もある。ある意味その優しさも残酷なのだが… その優しさが原因でクラウザーが暗黒面に堕ちることになる マヌエラ・ヒダルゴ レオンたちが保護したハヴィエの娘。 亜麻色の髪、褐色肌、澄んだ碧眼、少し控えめな美乳、赤いアクセント付きの白いワンピース、包帯、その他もろもろとこれでもかと萌え属性を詰め込んだ娘。だがそれがいい。 その体にはある秘密がある。 アルバート・ウェスカー 見てるだけ。アレクシアともクリスとも戦わない。本当に見てるだけ。しかも滅茶苦茶遠くから。 ナズェミテルンディス!! 【主なクリーチャー】 ゾンビ 今回は近づいて噛みつくパターンが多く、なかなかつかみかからないのでカウンターを拝みにくい。 ゲロ吐きは頭をのけぞらせないので倒しやすくなった。 今回は女ゾンビのおっぱいが揺れるよ! ハンター γと改が登場。 流石に飛んでる最中に撃たれると即死する弱点はなくなった。 リッカー 前作から鍛え直しガチムチに。 G成体 腕が取れない。 脇腹の眼が弱点だが、なかなか見せない。 G第1形態 鉄パイプ痛いです。喋るし、アクロバティックになっている。 巨大アリゲーター ガスボンベはあるが、かなり後にならないと使えない。 一応ガスボンベを使わなくてもごり押しで倒すこともできる。 タイラント 何度か登場し、原作のノリで追ってくる。 溶鉱炉での決戦では走ったりジャンプしたりとアグレッシブになる。 G第2~第4形態 まさかの3連戦。 必然的に弾が足りなくなるのでサブウエポンの弾はフルにしておくくらいの準備はしておきたい。 スーパータイラント 倒すにはHPを0にした状態でロケランを撃ち込まなければならないが、ジャンプ後の着地時以外は受け止めて投げ返してくる。お前はどこの松田さんだ。 G第5形態 やっぱ弱い。が、原作と違い、HPが0になっても死なない。 砂虫 ぶっちゃけ弱いがウソHPが多いので時間がかかる。 タイラント(ベロニカ) やはり貨物室での決戦となるが、コンテナ射出を受け止めてポイッしてしまう。 ノスフェラトゥ ウソHPの宝庫。 こんなにアグレッシブに飛び回るなパパ見たことない。 モンスター化スティーブ 攻撃をしのぎ続ければイベントが発生してクリアとなる。 服が全部破れたCV版と違ってかろうじてズボンが残っている。 アレクシア こちらも3連戦。 第2形態の弱点は顔ではなく、ちん…卵管。 第3形態のHPを0にすると動きが鈍り当てやすくなる。 アヌビス ハンターに代わりコウモリに昆虫の遺伝子を植え込んだ次期主力候補B.O.W. 細くて素早くて当たりにくい上に結構堅い。 ジャバウォックS3 バンダースナッチのデータを元にT-Veronicaを使って改造したB.O.W. モンスター化スティーブに似ているが、ハンドガンで蜂の巣になるほど弱い。 ヒルダ 大型水棲昆虫のような化け物。 弱点が狭く、無敵時間が多いためめんどくさい強敵。 その正体は… V・コンプレックス ハヴィエがベロニカ植物と融合した姿。 めちゃくちゃデカい。恐らくバイオ史上トップクラス。 マヌエラが援護してくれるが、あまり頼りすぎると彼女がエンディングで死んでしまう。 豆腐 白い悪魔。銃砲店でゾンビに食べられたり裏路地でゾンビ犬に追われていたと思いきや逆に追い回したり、こちらにラッシュ仕掛けたり。 焼き豆腐もいる(焼いたせいで普通の豆腐より頑丈)。ナイフと初期ハンドガンしかないのに異常な攻撃力がある(2,3発食らうと死ぬ) 【小技】 コインが落ちてきた時、落ちるか画面外に行くまでに撃ってトスすると金額が上がる。 余裕がある時にショットガンで挑戦しよう。 マヌエラが死なないように追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立て逃げですね -- 名無しさん (2013-06-21 09 31 21) 追記ガンバ -- 名無しさん (2013-06-21 12 29 23) マヌエラの欄には全面的に同意 バイオシリーズで一番好き -- 名無しさん (2014-03-09 17 28 55) バイオ2ルートのレオンのうろ覚えっぷりに笑ったw -- 名無しさん (2014-03-09 19 22 29) 音楽がオーケストラやらコーラスやらでかなり良かった。 -- 名無し (2014-10-11 23 52 38) スティーブ戦のBGMが最高すぎる -- 名無しさん (2014-11-16 00 36 28) 昔読んだ設定資料集だとヒルダに投与されたのは「Tウイルス」だったはずだけどなんでゾンビ化せずあんな姿になったんだろう -- 名無しさん (2017-03-12 10 37 53) マヌエラは今頃シェリーみたいな軟禁生活を送ってるんだろうな -- 名無しさん (2017-03-12 10 47 30) ↑ウィルスの影響で外見年齢とか変わってなさそう -- 名無しさん (2017-12-18 06 39 44) 時系列的にはこれが一番整合性取れてる -- 名無しさん (2021-05-11 13 16 01) マヌエラに再登場してほしいけど、シェリーの二番煎じにならないようにするにはどんな形で出すべきか -- 名無しさん (2021-07-02 18 00 14) RE4でオペレーション・ハヴィエの事が語られてたけど、レオンとクラウザーの会話から判断するとインフィニットダークネスと同様にアメリカ合衆国政府も事件に関わってた事が示唆された感じ -- 名無しさん (2023-09-26 13 10 06) 名前 コメント
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今はこれぐらいですがどんどん追加していきたいと思います PAR起動コード コード投稿所 +あ行 イナズマイレブンスパーク +か行 +さ行 ジャンプアルティメットスターズ改造 +た行 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 +な行 NARUTO-ナルト-疾風伝 大乱戦!影分身絵巻 +は行 ポケモンプラチナ ポケモンB・W ポケモンHG・SS +ま行 マリオカート +や行 遊戯王5D’sWC2009 +ら行 ロックマンエグゼツインリーダーズ +わ行 ワンピースギアスピリット
https://w.atwiki.jp/ryoa/pages/15.html
PARコード集 ワザポンコード集 CFコード集 増やしてほしいコード
https://w.atwiki.jp/gamesas/pages/23.html
ご自由に投稿してください 名前 投稿 すべてのコメントを見る 投稿の仕方 コードを記入する (例)ゲーム名 ドラゴンクエストXI (M)01234567 89012345 67890123 56789012 所持ゴールドMAX 12345678 90123456 経験値MAX 12345678 12345678 動作確認済みですby管理人